I. Giới thiệu
Scratch là một phần mềm giáo dục lập trình cho trẻ em và người mới bắt đầu, sử dụng ngôn ngữ lập trình đồ họa như một tàu sân bay để cho phép sinh viên trải nghiệm trực quan quá trình lập trình và có thể trau dồi hiệu quả khả năng tư duy logic và khả năng tư duy sáng tạo của trẻ em. Hướng dẫn này được thiết kế để dạy bạn cách tạo trò chơi mèo và chuột bằng phần mềm Scratch. Trò chơi bao gồm các yếu tố nhập vai và phát triển chiến lược để giúp bạn hiểu sâu hơn về logic cơ bản của lập trình. Bắt đầu nào!
Thứ hai, giai đoạn chuẩn bị
Đầu tiên, chúng ta cần chuẩn bị hai ký tự trong thư viện nhân vật của Scratch là "Cat" và "Mouse". Ngoài ra, bạn cần chuẩn bị bối cảnh trò chơi, bao gồm tường, đường, vv... Chúng ta có thể thiết kế các nhân vật và cảnh theo ý thích của mình. Ở giai đoạn này, chúng tôi chủ yếu sử dụng các công cụ vẽ của Scratch để tạo nhân vật và cảnh.King Kong Phi thường
3. Cài đặt logic trò chơi
Tiếp theo, chúng ta cần thiết lập logic cơ bản của trò chơi. Trong trò chơi mèo vờn chuột này, con mèo có nhiệm vụ bắt chuột, và con chuột cần tránh sự truy đuổi của con mèo. Khi trò chơi bắt đầu, chuột sẽ tự động tiến lên hoặc chọn một góc ẩn để ẩn; Khi con mèo ở gần chuột, nó sẽ không bị bắt nếu chuột có thể chạy đến khu vực ẩn nấp định sẵn. Nếu bạn không trốn thoát, bạn sẽ bị bắt và trò chơi sẽ kết thúc. Thiết lập mối quan hệ logic này cũng có thể trau dồi tư duy logic và kỹ năng ra quyết định của trẻGates of Olympus Dice. Khi thiết kế, chúng ta cần sử dụng các tính năng như đánh giá điều kiện và xử lý sự kiện. Ví dụ: khi tạo hành vi chuyển động của mèo, chúng ta có thể kích hoạt logic như hành động chuyển động tương ứng và phát hiện va chạm bằng cách "khi chúng tôi nhận được [Chuyển sang lệnh hướng người chơi]". Đối với hành vi của chuột, chúng ta có thể đặt nó thay đổi hướng di chuyển hoặc ẩn trong một số điều kiện nhất định. Trong quá trình này, chúng ta cần hiểu và áp dụng các khái niệm cơ bản về sự kiện, điều kiện, vòng lặp, v.v. trong Scratch.
4. Tối ưu hóa và mở rộng trò chơi
Sau khi hoàn thành logic trò chơi cơ bản, chúng ta có thể tối ưu hóa và mở rộng trò chơi hơn nữa. Ví dụ, chúng ta có thể tăng mức độ khó của trò chơi để làm cho nó khó khăn hơn; Hoặc thêm một số yếu tố và nhân vật phụ, chẳng hạn như thêm bẫy để chuột có thể trốn thoát khỏi mèo, vv... Ở giai đoạn này, chúng ta cần hiểu và sử dụng các tính năng nâng cao hơn của Scratch, chẳng hạn như thao tác danh sách, nhân bản, v.v. Thông qua việc học này, kỹ năng lập trình và kỹ năng giải quyết vấn đề của chúng tôi sẽ được cải thiện hơn nữa. Chúng tôi cũng có thể cố gắng chia sẻ trò chơi với bạn bè hoặc cộng đồng trực tuyến để nhận phản hồi và đề xuất của họ nhằm cải thiện hơn nữa thiết kế trò chơi của chúng tôi. Trong quá trình này, chúng tôi không chỉ có thể cải thiện kỹ năng lập trình của mình mà còn học cách chấp nhận và xử lý phản hồi và đề xuất từ người khác, điều này rất có lợi cho sự phát triển của chúng tôi. Chúng tôi cũng có thể tìm hiểu cách xuất bản trò chơi lên cộng đồng trực tuyến Scratch hoặc các nền tảng khác, để nhiều người hơn có thể tham gia và thưởng thức các trò chơi chúng tôi tạo ra. Học cách quảng bá và duy trì trò chơi cũng là một phần quan trọng của quá trình, vì nó giúp chúng tôi cải thiện kỹ năng giao tiếp trước công chúng và kỹ năng tiếp thị. Đồng thời, chúng ta cũng có thể thử thương mại hóa trò chơi, chẳng hạn như kiếm tiền bằng cách bán các vật phẩm hoặc skin trong trò chơi. Điều này đòi hỏi chúng ta phải hiểu các mô hình kinh doanh cơ bản và kiến thức về hoạt động kinh doanh. Nhìn chung, Hướng dẫn Scratch Cat and Mouse không chỉ là một phần chia sẻ về quá trình tạo trò chơi mà còn là một cách để đạt được học sâu thông qua giáo dục trò chơi hóa, cho dù đó là một đứa trẻ đang học viết mã từ đầu hay một người chơi nâng cao muốn tìm hiểu thêm về kỹ năng lập trình, hướng dẫn này có thể được truyền cảm hứng và thú vị. Hãy cùng khám phá thêm nhiều khả năng trong thế giới Scratch!